Windows Live
™
Pagina iniziale
Profilo
Persone
Mail
Altro
▼
Foto
Calendario
Eventi
Gruppi
Spaces
SkyDrive
Family Safety
Mobile
Download
Tutti i servizi
MSN
▼
Pagina iniziale
Auto
Finanza e risparmio
Cinema
Notizie
Sport
Meteo
Cerca in Contatti o sul Web
Cerca in Contatti
Cerca sul Web
Accedi
My tutorials
Catalin
►
Catalin 's Blog
►
Elenchi
►
My tutorials
Opzioni
▼
Lingua
Italiano
Guida
Seleziona
Salva
per mantenere le modifiche apportate all'ordine o fai clic su
Annulla
per ripristinare l'ordine dell'elenco precedente.
Salva
Annulla
<<Deferred Rendering in XNA 2.0>>
This tutorial describes an implementation of Deferred Shading in XNA 2.0
<<Four uses of Vertex Textures>>
A tutorial describing four effects that can be achieved in XNA using vertex textures (Shader Model 3.0)
PieMenu Component
A GameComponent that implements a PieMenu to be used for GUI in XNA
Converting Heightmaps into Normal Maps in HLSL
A HLSL pixel shader that takes as input a displacement map and outputs the normal map.
For Of War Sample
A very simple way to add fog of war to your XNA games.
VTF on SM2.0
This article shown how you can run the samples in my Vertex Textures Tutorial on an ATI or SM 2.0 video card.
Non sono presenti elementi in questo elenco.
© 2009 Microsoft
Privacy
Condizioni per l'utilizzo
Codice di comportamento
Segnala abusi
Account
Commenti e suggerimenti